- 需要重复调用的部分,尽可能多地使用元件,因为在Flash中,重复使用元件并不会增加文件的大小。
- 尽可能利用Flash的自动生成动画来制作动画,少使用关键帧动画。限制每个关键帧的变化域,即让动画尽可能发生在小范围内。
- 在编辑动画的过程中避免过多地使用位图。
- 使用图形时尽M避免将其分离,可以组合的图形应尽量组合。
- 优化图形中的线条。尽可能限制使用一些特殊的线条类型(如虚线、点线等)。
- 尽量将动画中静止的元素与变化的元素放在不同的图层中。
- 限制字体与字体样式的使用。尽量采用Windows自带的字体,少用中文字体,尽量减少一个动画中的字体种类。
- 尽可能将声音压缩设置为MP3格式,因为在相同的质量下,MP3格式的声音文件占用的空间最小。
- 尽量通过使用“颜色”下拉列表框中的选项来设置同一元件不同实例的颜色效果。
- 少用渐变色(在填充区域时,使用渐变色填充会比实色填充多占用50个字节的空间)。
坚持为客户提供有价值的服务和内容